En la lección "Programación con Angry Birds" de Code.org, los estudiantes aprenderán a crear un programa simple para controlar un pájaro Angry Bird. Esta lección es una excelente manera de introducir a los niños a la programación de una manera divertida y atractiva.
Con el ejercicio Depuración en el laberinto de Code.org, los niños aprenderán a identificar y corregir errores en los programas. Este ejercicio es una forma divertida y atractiva de introducir a los niños a la programación, y les ayudará a desarrollar habilidades de resolución de problemas.
En esta actividad de la web Digicraft de la Fundación Vodafone España, crearás un laberinto en cartulina para luego utilizarlo en Scratch y crear tu propio videojuego.
Breve tutorial en el que aprenderás algunos conceptos básicos del uso de la plataforma Scratch
En esta actividad de CS Unplugged.org explorarás el funcionamiento del sistema binario y por qué es importante entender cómo se representan los datos.
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